Prognose und Analyse des globalen Marktes für interaktive Fitness von 2020 bis 2024

In dem Mitte April 2021 von technavio, einem international renommierten Marktforschungs- und Beratungsunternehmen, veröffentlichten Bericht über den globalen Markt für interaktive Fitness wird prognostiziert, dass der weltweite Markt für interaktive Fitness von 2020 bis 2024 im Durchschnitt um 4,81 Milliarden US-Dollar wachsen wird jährliche durchschnittliche Wachstumsrate von mehr als 7 %.

Technavio prognostiziert, dass der globale Markt für interaktive Fitness im Jahr 2020 um 6,01 % wachsen wird. Aus regionaler Sicht dominiert der nordamerikanische Markt, und das Wachstum des nordamerikanischen Markts für interaktive Fitness macht 64 % des Zuwachses des globalen interaktiven Marktes aus Fitnessmarkt.

In der Ära nach der Epidemie sind Online-Büro und Heimfitness zu den neuen Lebensgewohnheiten der Mainstream-Verbraucher geworden.Um Fitnessliebhaber dazu zu bringen, das Haus zu verlassen und wieder ins Fitnessstudio zu gehen, wird immersive interaktive Fitness zu einem leistungsstarken Werkzeug für das Fitnessstudio-Marketing.Zum einen werden die Fitnessgeräte und der Sportraum intelligent umgestaltet.Über den Full-Touch-Wandbildschirm und den Bodenbildschirm werden die Fitnessbegeisterten auf Herzfrequenz, Sporterkennung, KI-Bewertung usw. überwacht. Zweitens wird die Demonstration des Trainingskurses individuell angepasst.Der Standardunterricht wird in Echtzeit auf dem Bildschirm in der holografischen Turnhalle angezeigt.Basierend auf der visuellen Erkennungstechnologie der künstlichen Intelligenz werden die 3D-Aktionsdaten des gesamten Körpers des Benutzers in Echtzeit erfasst.Durch den Algorithmus der künstlichen Intelligenz werden die Standardaktionen professioneller Trainer mit hoher Geschwindigkeit verglichen, sodass der Benutzer Echtzeit-Punktzahlen für jede Aktion erhalten und die Fitnessaktion genau abschließen kann.Schließlich wird der Trainingsprozess durch Animationsführung, interaktive Spezialeffekte und Datenfeedback visualisiert, interaktives Mehrpunkt- und Mehrpersonen-Echtzeittraining wird durch holografische und künstliche Intelligenz realisiert, und Animationsführung und Datenaufzeichnung werden durch Wand- und Bodenprojektion realisiert oder LED-Bildschirm kombiniert mit einem maßgeschneiderten interaktiven Fitnesssystem, um die Begeisterung und den Abschluss der Trainer zu verbessern.

In den letzten Jahren haben Erwachsene und ältere Menschen interaktive Fitness als Lebensstil angenommen, um die Herz-Lungen-Funktion zu verbessern und simulierte Sportaktivitäten zu Hause zu genießen.Dieser Markttrend führt dazu, dass gesunde interaktive Spiele fast 20 % aller Verkäufe von Videospielen ausmachen.Tennis, Bowling und Boxen sind die gängigsten interaktiven Fitnessspiele.

Es ist erwähnenswert, dass der interaktive Fitnessmarkt der Büros, Hotels, öffentlichen Einrichtungen und Turnhallen des Unternehmens schneller wächst als der Markt für Wohngebäude.Aufgrund der zunehmenden Aufmerksamkeit für gesundheitsbedingte Krankheiten, Herz-Kreislauf-Erkrankungen und Lebensstil machte der nordamerikanische Markt 2019 den größten Anteil am globalen Markt für interaktive Fitness aus. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die Hauptmärkte für interaktive Fitnessprodukte in Nordamerika , Der regionale Markt bietet Entwicklungsmöglichkeiten für Anbieter von interaktiven Fitnessprodukten.

Quelle: prnewswire.com


Postzeit: 15. November 2021